sábado, 21 de enero de 2012

Este autobús puede llevar hasta 300 pasajeros




Youngman JNP6250G es el nombre que se le ha dado a este autobús, el cual mide 25 metros de largo, siendo 13 metros más largo que los modelos estándar. Se trata de un vehículo muy rápido y fácil de maniobrar si es conducido por la persona adecuada.


Parece que una de las razones para crear este autobús es el hecho de que las principales ciudades de China están demasiado pobladas y se necesita un transporte público de bajo costo que sea capaz de trasladar a un gran número de personas, hasta 300 en este caso. Lo malo es que de estas 300 personas solamente 40 podrán ir sentadas, mientras que las otras 260 personas tendrán que acceder al autobús por cualquiera de sus cinco puertas y permanecer paradas hasta que alguien se baje para finalmente tomar su asiento.

Kim Schmitz, el fundador de Megaupload




Todos estamos al tanto de lo que ocurrió con Megaupload, pero, ¿quién es el creador de tal sitio web? Hablamos de Kim Schmitz.


Kim Schmitz, también conocido como Kim Dotcom, es un empresario alemán nacido en el año 1974. Anteriormente, era un conocido hacker, pero fue condenado por realizar fraudes con tarjetas de crédito, además de piratería informática, entre otros.


En el año 1998 fue condenado a dos años por los delitos recién mencionados y en el años 2000 vendió la gran mayoria de su empresa, DataProtect, a TÜV Rheinland, lo cual terminó con el quiebre definitivo de DataProtect en 2001. Volvió a ser detenido en el 2002 en Bangkok y deportado a Alemania por delitos de abuso de información.


Pero su vida no solo estuvo rodeada de problemas legales, hacking y demás, Schmitz fue un gran derrochador, conocido por todo el mundo como un gran mujeriego, adicto a los coches de lujo y las fiestas sin parar. Sus automóviles, entre los que sobresalen 3 modelos de los que solo se llegaron a comercializar 100 unidades, destacan curiosas matrículas llamadas “Stoned” (colocado), “Mafia”, “Police” (policía), “Wanted” (Se busca), “Hacker” y ”Guilty” (culpable) eran algunas de los peculiares nombres que había elegido.


Sus continuos excesos y pasión por el lujo, también incluyen su imponente mansión en Coatesville, cerca de Auckland, que está valorada en más de 30 millones de dólares.


Otra curiosidad: tras los atentados el 11 de Setiembre en EE.UU, ofreció una recompensa de 10 millones de dólares a quien encuentrara a Bin Laden, tratando así de animar a los jóvenes hackers contra el Terrorismo a través de la web kill.net.


Un detalle interesante es que ganó la edición 2001 de la Gumball 3000, una carrera de rally en la que se usan automóviles de lujo y se recorren 5.000 kilómetros.  Lo que se dice poco es que en 2004 fue multado por participar en la misma competición ilegal con 315€, en Cataluña, después de que su intento de soborno fracasó.

Megaupload, el adiós a un ícono de las descargas globales

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Seguridad para la futura computación cuántica en la "nube"




Los ordenadores cuánticos, además de ofrecer nuevas posibilidades en los cálculos, han de preservar la privacidad de la información. Un equipo de la Universidad de Viena ha presentado una demostración experimental de computación cuántica ‘ciega’, en la que el ordenador desconoce tanto los datos de entrada como los de salida.


Se espera que los ordenadores cuánticos jueguen un importante papel en el futuro. Todavía no se han conseguido construir y parece que el proceso será complicado. Por ello, es posible que estas máquinas solo existan en determinados lugares, como sucede hoy en día con los superordenadores, y que para realizar las operaciones que ofrecen, irrealizables con las computadoras normales, haya que acudir a uno de estos puntos.


En este caso, las personas que quieran realizar los cálculos tendrán que introducir sus datos en la máquina y recibir los resultados, siguiendo la tendencia actual de la “nube”, en la que la información es almacenada y procesada en servidores centrales remotos. Pero puede ser que tanto las entradas como las salidas sean confidenciales, y que al usuario no le interese que se registren en el ordenador.


Con esta motivación, un equipo internacional en el que participan investigadores de la Universidad de Viena y del Instituto de Óptica Cuántica e Información Cuántica (Viena) ha combinado la potencia de la computación cuántica con la seguridad de la criptografía cuántica para crear un protocolo seguro.


“La física cuántica soluciona uno de los retos clave en la computación distribuida. Puede preservar la privacidad de los datos cuando los usuarios interactúan con centros de computación remotos”, afirma Stefanie Barz, autora principal del estudio e investigadora de la Universidad de Viena.



Estos avances, publicados en la revista Science, permitirían utilizar un servidor cuántico para realizar cálculos, garantizando que los datos del usuario quedaran totalmente seguros. El servidor realizaría las operaciones pero sin capacidad para saber lo que estaría haciendo.


Los investigadores han demostrado esta idea en un experimento en el que han conseguido realizar la primera computación cuántica en la cual los datos quedan perfectamente encriptados. Para codificar la información han utilizado fotones. En estas partículas se pueden realizar cálculos cuánticos y se pueden transportar en largas distancias, por los que son buenas candidatas para la labor.


En este desarrollo, el usuario prepara los qubits –el equivalente a los bits en los ordenadores convencionales– en un estado que solo él conoce, y los envía a la computadora. La máquina ‘enreda’ estas unidades siguiendo un patrón estándar y procesa la información cuántica haciendo medidas de lo qubits.


El usuario adapta las instrucciones al estado de cada qubit y las manda al servidor cuántico. Una vez ejecutados los cálculos, el usuario recibe los resultados que él puede interpretar y utilizar. Este protocolo no permite a nadie que no disponga del estado inicial de los qubits leer la información.

Primera técnica de entrenamiento mental por neurorrealimentación




Una nueva y fascinante investigación sugiere que puede ser posible usar tecnología que actúe sobre el cerebro para lograr cosas como por ejemplo aprender a tocar la guitarra, reducir el estrés mental o mejorar la puntería, con poco o ningún esfuerzo consciente, una capacidad tecnológica que se parece en concepto a la mostrada en las películas de la saga de "Matrix" y en otras historias de ciencia-ficción.


Los experimentos realizados en la Universidad de Boston, Estados Unidos, y en los Laboratorios de Neurociencia Computacional en Kioto, Japón, han demostrado que a través de la corteza visual de una persona, los investigadores, valiéndose de las pautas cerebrales de interés obtenidas mediante resonancia magnética funcional por imágenes (fMRI), pueden inducir patrones de actividad mental en el cerebro del sujeto, de tal modo que esos patrones concuerden con los exhibidos en ciertos estados mentales asociados a la realización de las tareas que se pretende enseñar, y se mejore la eficiencia del aprendiz con esa tarea. La técnica, por ahora, está limitada al aprendizaje de labores para las cuales la vista es muy importante.


Descrito de manera sencilla, un ejemplo de esta técnica para potenciar el aprendizaje podría ser el de una persona que mira la pantalla de un ordenador y sus patrones cerebrales son modificados para que coincidan con los de un atleta de alto rendimiento, o son modificados de un modo que la ayude a recuperarse mejor y más rápido de un accidente o enfermedad.


Se sabe que las imágenes captadas por los ojos pasan al cerebro de manera progresiva, apareciendo primero como líneas, bordes, formas, colores y movimiento en áreas visuales primarias, que son las que se ocupan de la primera y más temprana fase del procesamiento de la información visual. Entonces, el cerebro agrega más detalles para hacer que, por ejemplo, una pelota roja sea percibida claramente como tal cosa.


Los investigadores estudiaron las áreas visuales primarias por su capacidad para producir mejoras en el aprendizaje y en la eficiencia de la gestión de la información visual.


Kazuhisa Shibata de la Universidad de Boston en Estados Unidos diseñó e implementó un método usando la neurorrealimentación de fMRI (resonancia magnética funcional por imágenes) decodificada, para inducir un patrón de activación específico en ciertas áreas de la corteza cerebral visual; un patrón que correspondía al evocado en la región cerebral de interés por un rasgo visual determinado. El equipo de Shibata y Takeo Watanabe, de la citada universidad, Mitsuo Kawato de los Laboratorios de Neurociencia Computacional en Japón, y Yuka Sasaki del Hospital General de Massachusetts en Estados Unidos, comprobó luego si las repeticiones del patrón de activación generaban una mejora en la eficiencia de la captación y comprensión de ese mismo rasgo visual.

El resultado, según las conclusiones de estos científicos, es un novedoso método de aprendizaje que permite generar una mejora a largo plazo en tareas que requieren de cierta eficiencia en el procesamiento de información visual.


Y lo que es aún más sorprendente: El método funcionó incluso cuando los sujetos de estudio no eran conscientes de lo que estaban aprendiendo, a pesar de que los datos de conducta obtenidos antes y después del entrenamiento mental por neurorrealimentación mostraron que el rendimiento visual de los sujetos mejoró específicamente para la orientación visual con respecto a un objetivo, la habilidad con la que se trabajó en las sesiones experimentales de entrenamiento mental por neurorrealimentación.


La técnica ideada podría ser la base para métodos de aprendizaje automático. Faltaría, no obstante, verificar si el concepto subyacente en la técnica funciona para otras clases de aprendizaje que no se basen tanto en lo visual. Por otra parte, tal como alerta Kawato, habrá que vigilar que no se haga un mal uso de la técnica ahora desarrollada o de otras más avanzadas que vayan surgiendo en años venideros. Por desgracia, tal como la ciencia-ficción ha anticipado, hay muchas y taimadas ideas sobre cómo aprovechar un sistema que le permita a alguien aprender algo de forma automática, sin que necesariamente se dé cuenta de ello, y hasta quizá en contra de su voluntad.


viernes, 13 de enero de 2012

Atmel maXTouch S, nueva tecnología para reducir el grosor de los dispositivos




Los tablets y smartphones con pantalla touch y de pocos milímetros de grosor cada vez están más de moda, pero ¿reducirías el grosor aún más? Bueno, en caso afirmativo, podrás hacerlo con la tecnología Atmel maXTouch S que será presentada en la expo CES 2012 en estos días.


Todavía no sabemos como funciona porque apenas se están dando los primeros pasos, pero de seguro cuando sea presentada podremos tener más detalles al respecto.

Prototipo de pantalla touch de 46 pulgadas




El año pasado, durante el CES 2011, se pudo ver una pantalla touch similar a esta que estaba en desarrollo. Parece que 3M ha seguido desarrollando el dispositivo y ahora ya cuenta con un prototipo de 46″.


La idea es mostrar al mundo el lugar que puede llegar a ocupar la tecnología touch a partir de esta pantalla, enfocándose en la idea de la escabilidad y en el poder usarse hasta en 20 puntos de la pantalla en simultáneo. Para cuando sea lanzada, este número habrá subido de 20 a 60, es decir tres veces más, lo que sin dudas es bastante impresionante.


¿Qué uso le darías a este prototipo? Hay quienes lo ven perfecto para un restaurante o para centros educativos.

La primera TV 8K del mundo hará que tus ojos exploten debido a la alta resolución


En realidad no, a nadie le van a explotar los ojos, pero lo que sí es cierto es que esta resolución es algo nunca antes visto. Mientras algunos presenta TVs 4K en el CES 2012, lo que equivale a 4 veces la resolución HD estándar, hay alguien llamado Sharp que ha presentado una TV 8K, que es 16 veces la resolución HD.


Una TV 8K equivale a juntar un total de 16 televisores de resolución HD, lo que deja a la prestigiosa definición HD en ridículo. Esta televisión es todo un mostruo ya que mide 85″ y su resolución es de nada menos que 7680×4320.La TV es tan detallada que incluso si tomas unos binoculares podrías ver algo que sea parte de la imagen pero que esté alejado de la cámara.




La gente de Sharp estaba mostrando un video del lanzamiento de un cohete espacial, como podemos ver en la foto de arriba, y más abajo tenemos un acercamiento de la imagen.

Vidrio que se limpia solo

Así rebotan agua o aceite en una superficie protegida. (Foto: © Science / Xu Deng – MPI for Polymer Research)


Vidrios de ventanas, e incluso de gafas, que no necesitan nunca que los limpiemos porque poseen la capacidad de autolimpiarse. Parece algo exclusivo de la ciencia-ficción, pero es un avance que está ya a punto de ser logrado para el ámbito práctico, más allá de los prototipos de laboratorio.


Unos investigadores del Instituto Max Planck para la Investigación de Polímeros en Maguncia y la Universidad Técnica de Darmstadt, ambas instituciones en Alemania, han producido una capa transparente especial de vidrio. Ni el agua ni el aceite logran afianzarse en esta capa. Esta capacidad se mantiene incluso estando la capa algo dañada. El material debe esta propiedad a su nanoestructura. Las superficies recubiertas de este modo podrían ser útiles en cualquier lugar donde la contaminación o incluso una película de agua resulten perjudiciales o simplemente molestas.


Este recubrimiento transparente desarrollado por el equipo de Doris Vollmer, del citado instituto, podría evitar que el agua y la suciedad se pegasen a las lentes de las gafas, a los parabrisas de los automóviles, y a los cristales de los ventanales en las fachadas de los rascacielos. También podría evitar que se adhirieran residuos de sangre o de líquidos contaminados al instrumental médico.


El recubrimiento consiste en esencia de un material muy simple: sílice, el principal ingrediente de todos los vidrios. Los investigadores lo recubrieron con un compuesto de silicio fluorado, lo cual hace que la superficie repela al agua y al aceite, de un modo comparable a lo que sucede en una sartén moderna del tipo en la que no se pega nada.


El factor clave en el diseño del nuevo recubrimiento es, sin embargo, la estructura de éste. La estructura de la capa se asemeja a una mezcla de laberinto y esponja, con poros totalmente desordenados, y una composición a base de pequeñas esferas. Esta estructura es lo que hace que el vidrio repela de manera tremenda al agua y al aceite. En una sartén con este tipo de recubrimiento, el agua y el aceite simplemente rodarían en forma de gotas.

Toshiba Thrive 7, tablet toshiba de 7 pulgadas



Toshiba Thrive 7 es una nueva tableta de 7 pulgadas que llega en dos modelos diferentes (de memoria) tenemos la opcion de 16GB y 32GB. 
Toshiba Thrive 7 tiene buenas características, principalmente por que llega con el sistema operativo Android 3.2 Honeycomb que muestran una experiencia de entretenimiento completo. Otra cosa a destacar de esta tablet PC es que pesa menos de medio kilo y cabe cómodamente en la palma de su mano, y puede ser guardada  fácilmente en cualquier bolsillo. Otra cosa que para mi punto de vista es interesante son los puertos y esta trae puerto HDMI para salida de vídeo de 1080p, puerto mini USB, y ranura para tarjeta MicroSD.


Viene con un potente procesador de 1 GHz NVIDIA Tegra 2 de doble núcleo y una buena batería. Esta tableta viene con altavoces estéreo y trae además mejoras de sonido por un sistema que trae incorporado en la toma de auriculares que facilitan su música y videos favoritos.


Esta tablet toshiba de 7 pulgadas llega con dos cámaras, la cámara delantera de 2MP y un micrófono incorporado para permitir llamadas de video. Atrás posee una cámara de 5MP con enfoque automático trasero que además se le suma flash LED y zoom digital, lo que vamos a poder capturar fotos y vídeo en alta definición a una resolución de 720p.


Toshiba Thrive 7 Características.

Sistema operativoAndroid 3.2 Honeycomb
Procesador1 GHz NVIDIA Tegra 2 de doble núcleo con con gráficos GeForce
MemoriaInterna de 1 GB de memoria DDR2
Almacenamiento16 GB
32 GB
Pantalla7-pulgadas, con retroiluminación LED capacitiva multi-pantalla táctil (1280 x 800 píxeles, relación de aspecto 16:10)
Resolución de la pantalla1280 x 800
AudioConstruido en altavoces estéreo con SRS Premium Suite y Voz de sonido Toshiba Mejoras
El micrófono integrado
WebcamCámara de 5.0MP con autofocus trasera; flash LED y capacidades de zoom digital
2.0MP de frente y micrófono integrado para video-chat
Wireless LANWireless-N Wi-Fi (802.11b/g/n)
BluetoothBluetooth 2.1
PuertosMini USB 2.0
Micro HDMI puerto
Conector para Base Dock
3,5 mm para auriculares estéreo
Ranura para tarjeta microSD
Sensores y LocalizaciónGPS, giroscopio, acelerómetro, sensor de luz ambiental, brújula digital
La reproducción multimediaSoporte de Adobe Flash
Audio compatible: MP3, WMA, AAC, eAAC +, Ogg Vorbis, WAVE
Compatibilidad de vídeo: MPEG4, H.263, H.264
Toshiba Software y UtileríasTOSHIBA Media Player, TOSHIBA Estación de Servicio, Gerente de TOSHIBA Archivo, Guía del Usuario TOSHIBA, TOSHIBA Registro de Usuario
Google y AndroidGoogle Movie Maker, Android Browser ™, Android Market ™, Android ™ Reproductor de música, Gmail ™, Google eBooks ™, Google Maps ™, Google Maps Street View, Google Maps Navigation, Google Places, Google Latitude ™, Google Search, Google Calendar / Calendar Sync, Google Contacts / sincronización de contactos, Google Talk ™, Google Voice Search, YouTube ™
BotonesPrender, control de volumen
Potencia / batería10.7W con detección automática, de entrada 100-240V/50-60Hz
Prismáticas de iones de litio de la batería (15Wh)
Dimensiones (W x D x H)7,44 x 0,48 x 5,04 pulgadas
Peso13.25 oz (375.63g)
ColorNegro

Celular Polaroid con Cámara de 16 MP: Polaroid SC1630



Parece increíble ver a una marca como Polaroid entrar al mercado de teléfonos inteligentes Android. Pero bueno así como leen la empresa Polaroid conocida por ser una de las mejores marcas cámara digital, se lanzá al mercado de celulares y con Android.
Polaroid SC1630 es el nuevo juguete Android que incorpra una cámara HD. Se puede resumir este GADGET como un medio-smartphone, medio – cámara de fotos. Tiene un sensor de 16 MP y zoom óptico.



Esta cámara posee un zoom óptico de 3x, una velocidad de obturación máxima de 1 / 1400, y 3200 ISO. Viene con soporte geotagging, así como algunas técnicas anti-vibración, y puede grabar vídeos de alta definición 720p.


Entre las características aparte de la cámara tenemos:

El SC1630 tiene una pantalla de 3.2 pulgadas táctil WVGA, 512 MB de ROM, 512 MB de RAM, y una batería mAh 1020.


Para mi gusto se quedaron corto con las especificaciones, ya que una pantalla tan chica y una ram tan baja es algo mediocre comparado con lo ultimo que se presenta hoy en día, pero el mayor problema es sin duda la batería.


Pero parece ser que Polaroid es consciente de este problema y es aparentemente trabajando en una solución


Siguiendo con el resto de prestaciones tenemos soporte GSM cuatribanda, tribanda HSPA (850/1900/2100), Wi-Fi, Bluetooth, GPS, antena FM, ranura microSIM, y micro USB.


Polaroid SC1630 al parecer saldrá en abril por 299 dólares.

jueves, 5 de enero de 2012

Casio G-SHOCK GB-6900, nuevo reloj con Bluetooth LE




Casio acaba de anunciar la fecha de lanzamiento de su nuevo G-SHOCK GB-6900, un reloj con tecnología Bluetooth LE que saldrá al mercado el 16 de marzo. Estará disponible en rojo, blanco y negro.


El Casio G-SHOCK GB-6900 puede ser sincronizado con dos smartphones Android: NEC Medias LTE N-04D y Medias PP N-01D, así el usuario podrá ver llamadas entrantes, mails y SMS en la pantalla del reloj.


Para los que desconocen el Bluetooth LE, se trata de un Bluetooth que consume menos batería que el común, de ahí que su nombre agregue LE, es decir low energy, que significa baja energía.


Costará $231 dólares.

Nueva almohada termosensible puede decirte quién ha estado en tu cama



A primera vista parece un buen invento, sobretodo si sospechas que tu pareja te es infiel, pero la mala parte es que el calor corporal se pierde tras un minuto. Si el efecto durara más, quizá una hora, sería un invento mucho más útil.


El precio es de $150 dólares.

El micrófono más pequeño del mundo es prácticamente invisible al ojo humano




Y con la expresión “prácticamente invisible al ojo humano” nos referimos a que es casi imposible verlo a simple vista. Esto ya parecería ciencia ficción, pero no lo es, es simplemente tecnología.


Desarrollado por Bosch Senortec GmbH, el pequeñísimo micrófono ocupa un espacio de 700 micrones cuadrados, también llamados micrómetros y son equivalentes a elevar 10 a la -6 . Parece que la compañía espera vender más de mil millones de unidades para el año 2014 y se espera que sean usados en móviles, tablets, laptops, grabadoras, dispositivos Bluetooth, etc. Puede que incluso pueda ser usado en conciertos y recitales.


Sin dudas el pequeño podrá tener muchos usos, aunque todavía no ha salido al mercado.

Samsung Galaxy M, nuevo smartphone con pantalla Super AMOLED a buen precio




Samsung acaba de subir el telón para presentarnos al nuevo Samsung Galaxy M, un móvil equipado con una pantalla Super AMOLED y que se vende a un buen precio. Otros teléfonos con este tipo de pantalla suelen dejar agujeros mucho más grandes en el bolsillo del comprador.


Del Samsung Galaxy M se sabe poco: el procesador será de un núcleo y correrá a 1GHz, la cámara será de 3 megapíxeles, el sistema operativo será Android Gingerbread y el teléfono tendrá 1cm de grosor. El móvil cuenta además con un sintonizador de TV y la parte posterior es de metal, algo novedoso para un Galaxy.


El precio es de $500 dólares.

El insólito fenómeno de los agujeros tapados por los que pasa más luz que estando destapados

Imágenes del experimento. (Foto: Stephen Chou)

En el mundo cotidiano en que nos movemos, cubrir un agujero con una tapa metálica impide que la luz pase a través del orificio. Sin embargo, ahora se ha descubierto que en el mundo de lo nanométrico esa misma operación puede amplificar el paso de la luz en vez de obstaculizarlo.

El equipo de Stephen Chou, Wen-Di Li y Jonathan Hu, de la Universidad de Princeton, en Estados Unidos, creó un conjunto de agujeros diminutos, de 60 nanómetros de diámetro y separados entre sí por 200 nanómetros, en una película de oro de 40 nanómetros de grosor. Cada agujero fue tapado con un disco de oro un 40 por ciento más grande que el agujero. A los discos se los colocó sobre los agujeros, aunque dejando un pequeño espacio entre la película y los discos.

Los investigadores proyectaron desde el otro lado de la película un láser y probaron a ver si pasaba algo de luz a través de los agujeros, y podían detectarla desde el lado donde estaban los tapones. Para su sorpresa, descubrieron que la trasmisión total de luz era un 70 por ciento más grande con los agujeros tapados por los discos de metal que sin esos tapones.

Los investigadores repitieron el mismo experimento iluminando en la dirección opuesta, es decir proyectando el rayo láser en el lado donde estaban los tapones y tratando de detectar luz al otro lado de la película. Obtuvieron los mismos resultados.

La explicación más plausible para este asombroso fenómeno es que los discos de metal actúan como una especie de "antena" que capta e irradia ondas electromagnéticas. En este caso, los discos de metal captan la luz de un lado del agujero y la irradian hacia el lado opuesto. Las ondas viajan a lo largo de la superficie del metal y saltan del agujero al tapón, o viceversa, dependiendo de la dirección en que viaja la luz.


El hallazgo trastoca bastantes creencias muy asumidas en la física, y podría llevar a los científicos e ingenieros a replantearse la idoneidad de técnicas que han estado usando cuando quieren bloquear toda trasmisión de luz en instrumentos ópticos muy sensibles.

Catálogo de planetas y lunas con potencial para albergar vida

Clasificación de exoplanetas. (Foto: PHL copyright UPR Arecibo)

Más de 700 exoplanetas (planetas de otros sistemas solares) han sido detectados y confirmados, y hay miles esperando serlo por la misión Kepler de la NASA y otras.

La mayoría de esos exoplanetas son gigantes gaseosos, similares a Júpiter, pero orbitando peligrosamente cerca de sus estrellas. Sólo unos pocos tienen el tamaño y la órbita correctos para ser considerados aptos para albergar formas de vida.

El Laboratorio de Habitabilidad Planetaria (PHL), de la Universidad de Puerto Rico en Arecibo, ha presentado una nueva evaluación de la habitabilidad de estos mundos como parte de su Catálogo de Exoplanetas Habitables. El catálogo no sólo identifica nuevos exoplanetas potencialmente aptos para albergar vida, incluyendo exolunas, sino que también los clasifica según diversos índices de habitabilidad.

Una importante ventaja de este tipo de clasificación es que permite comparar exoplanetas, desde el mejor hasta el peor candidato para la vida, tal como señala Abel Méndez, director del PHL e investigador principal del proyecto.

El catálogo utiliza evaluaciones de habitabilidad como el Índice de Similitud a la Tierra (ESI), la Distancia a las Zonas Habitables (HZD), y la Habitabilidad Primaria Global (GPH), así como sistemas de clasificación y comparaciones con la Tierra del pasado y la del presente.

Es previsible que nuevas observaciones, tanto de observatorios terrestres como orbitales, descubran miles de exoplanetas en los próximos años, por lo que el uso de este catálogo de planetas y lunas con posibilidades de vida ayudará a los astrobiólogos a escoger los astros más interesantes para sus investigaciones.


En el catálogo, hay una quincena de exoplanetas y una treintena de exolunas con el potencial de albergar vida. Futuras observaciones con nuevos instrumentos, como el propuesto Buscador de Planetas Terrestres de la NASA (TPF), serán necesarias para confirmar la idoneidad para la vida de cualquiera de estos candidatos.