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sábado, 1 de junio de 2013

10 cosas acerca de la Xbox One





-Contenido transferible desde la Xbox 360:
Ciertos contenidos como los Xbox Live Gamertags y los Gamerscores pueden ser transferidos a la nueva Xbox One.

-¿Es necesario estar siempre online?:
No. Lo que sí será necesario es que cada 24hs lo conectemos a Internet para verificar los juegos y nuestra cuenta Live. Si por alguna razón estamos más de 24hs sin usarla, cuando vayamos a jugar de nuevo será necesario conectarla. No pasará nada si estamos jugando y se pierde la conexión.

-Retrocompatibilidad y juegos viejos:
No es retrocompatible con los juegos de la Xbox 360 ya que las arquitecturas de cada consola son distintas. Los juegos viejos no pueden ser instalados en el disco duro de la consola, necesita ser una instalación fresca y nueva.

-Resolución 4K:
Soporta la resolución 4K, pero el problema es que por ahora no se ha creado ningún juego de esas características. Obviamente que una tv 4K también sería necesaria para jugar con esa resolución.

-Duración del control:
Según se dice, tiene una vida útil de unos 10 años dándole mucho uso. Parece que el control va a durar más que la consola en sí.

-Desarrolladores independientes:
Al parecer existirá un programa para desarrolladores independientes, aunque por ahora no hay muchos datos al respecto.

-Kinect:
Con la nueva Xbox One llega el Kinect 2.0, capaz de grabar videos en full HD. El dispositivo es muchísimo más sensible que antes, y puede seguir hasta a 7 personas a la vez.

-Integración Cloud:
Es posible obtener un mayor rendimiento a través de la plataforma Cloud de Microsoft.

-Bloqueo por región:
Microsoft ha indicado que la consola tendrá un sistema de bloqueo por región. Los juegos tendrán que ser aprobados según la regulación de cada región antes de ser vendidos.

-Disco duro:
El disco duro de 500 GB no puede ser cambiado ni quitado. Pero esto no es una limitación ya que soporta almacenamiento externo a través de sus puertos USB 3.0.

Fuente

miércoles, 15 de mayo de 2013

Todos los detalles del nuevo SHIELD de Nvidi







¿Recuerdan al Project SHIELD de Nvidia? Fue esa consola que vimos hace varios meses atrás durante el CES 2013 que tuvo lugar en Las Vegas en enero. Lo cierto es que casi no hemos hablado sobre este dispositivo, pero lo vamos a hacer el día de hoy. En caso de que no estén al tanto, Project SHIELD, ahora llamado simplemente SHIELD (sí, como la agencia de Marvel), es una plataforma de videojuegos que integra una pantalla de 5 pulgadas.

El dispositivo corre con el sistema operativo Android Jelly Bean y podrá ser pre-ordenado desde el próximo 20 de mayo en adelante.

El precio de SHIELD es de $350 dólares y en su interior tiene un moderno procesador Tegra 4 quad-core de arquitectura A15 y dispone además de un GPU de 72 núcleos nada menos. La memoria RAM es de 2GB y la memoria de almacenamiento interna alcanza los 16GB. A nivel de conectividades dispone tanto de Bluetooth 3.0 como de WiFi y también cuenta con una salida microHDMI, un puerto microUSB y tiene entradas para auriculares y micrófono.

Los botones que incorpora SHIELD son los clásicos A/B/X/Y/L/R, botones direccionales, cuenta demás con dos analógicos, dispone de un botón de control de volumen, también tiene los Home y Back de Android además de un botón de inicio y un botón multifunción de Nvidia.

Podremos hacernos con SHIELD a través del sitio web de Nvidia o bien a través de los distintos revendedores.